PlayStation前高管Shawn Layden表示,游戏开发成本的上升导致了公司整合和游戏多样性的缺乏。
Layden在接受GamesIndustry.biz采访时表示,游戏开发成本的增长是不可持续的增长方式。他表示,游戏产业目前只是让人们在游戏上花更多钱,而不是想办法扩大用户规模。Layden表示,小型工作室很快就会因为价格问题而放弃制作游戏。这不是Layden第一次谈论游戏开发成本正在以不可持续的方式膨胀。
“随着每一代新主机的诞生,游戏的成本就会增加2倍。所以如果PS4游戏的价值在1亿至1.5亿美元之间,那PS5游戏的价值将超过2亿美元,这是理所当然的。要在游戏领域同不止少数几家大型企业竞争,将非常困难。”
Layden继续说道,由于成本上升,小型公司将被大型公司所吸收合并,这将限制游戏产业的多样性。
“这段时间,我们看到了更多的合并与收购。从某些方面考虑,这是游戏多样性的敌人。在它们成长为更大型的企业集团的过程中,很多筹码都被夺走了。”
Layden说,“再回到多样性的问题。音乐收入大概占游戏市场的五分之一。但它们的文化影响力是游戏的100倍。现在,我们正在将自己的范围缩小到玩法、续作和游戏特定类型。像我自己最喜欢的游戏《Parappa》和《Vib-Ribbon》,它们似乎没有机会出现在舞台上。这对游戏行业和粉丝来说都不是好事。”
Layden表示,对于那些无法投入数亿美元开发的独立开发者来说,他们面临着不同的挑战。他表示,独立开发者需要不断寻找资金来支持他们的项目,而发行商则掌握着这一权力。如果没有资金,独立开发者的创意就会受到限制,但为了获得资金,他们必须展示出创意想法。
“那么,我们该如何为真正有才能、有趣的人,那些希望进入游戏领域,但又没有能力克服巨大的财务障碍的人,创造一个机会?但这样的门槛现在越来越高。而创作者影响游戏的能力正变得越来越弱。”
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